Borderlands 4 terá um grande mundo aberto, mas não contará com um minimapa. O diretor Randy Pitchford explicou o porquê da decisão de remover o recurso e ele acredita que a mudança vai melhorar a experiência dos jogadores em razão do universo do game ser cheio de camadas.
É o seguinte, vocês ainda não jogaram o jogo. Vocês sabem, obviamente, quando fizemos Borderlands 1, não tínhamos minimapa e só adicionamos isso em Borderlands 2. E percebemos que algumas pessoas na internet estão dizendo algo como: ‘Espera aí, a gente não viu minimapa no que vocês mostraram até agora de Borderlands 4′. Vou te falar a real — vou ser direto com vocês. A gente criou um mundo gigantesco, e muita coisa que você faz pode ser em áreas locais, mas também tem muita coisa que acontece ou que você quer fazer que está longe. Um mapa local não é uma boa forma de navegação quando você pensa em múltiplos objetivos e oportunidades que estão, às vezes, a quilômetros de distância. Um compasso realmente nos ajuda com isso.
Pitchford ainda mencionou que o universo de Borderlands 4 é marcado pela verticalidade. Os jogadores terão um gancho que poderão levar os personagens para qualquer lugar do cenário. Então, a visualização em 2D do minimapa poderia causar só mais confusão em um FPS onde o foco é a exploração.
Ele terminou ao reforçar que o compasso aponta objetivos que estão acima ou abaixo, além de dar um senso espacial mais acurado. Ele concluiu: “Queremos que você jogue o game, não jogue o mapa”.
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Borderlands 4 será lançado em 12 de setembro para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC.