
Ex-Sony Boss Alerta: “A Não Ser Que Seja Rockstar, Não Espere Vender 25 Milhões de Unidades”
Shawn Layden, ex-chefe da PlayStation, adverte desenvolvedores sobre orçamentos altos e margens apertadas em jogos AAA.
O ex-presidente dos estúdios PlayStation, Shawn Layden, trouxe um alerta importante para desenvolvedores e publishers: investir mais de US$ 200 milhões em um jogo não garante lucro, a menos que você seja uma gigante como a Rockstar. Segundo ele, apenas estúdios de ponta podem esperar vender 25 milhões de unidades ou mais, o que justifica gastos tão elevados.
Por que orçamentos altos são arriscados
Com inflação e crescente complexidade, os custos de desenvolvimento de jogos nunca foram tão altos. Um fracasso pode levar a grandes prejuízos e até fechamento de estúdios, como ocorreu com a Concord da PlayStation e o Firewalk Studios.
Layden explica que, para justificar um investimento acima de US$ 200 milhões, é preciso garantir vendas massivas — algo raro fora de gigantes do setor:
“O custo de construção é alto demais. Se você vai gastar mais de US$ 200 milhões para criar um jogo, suas margens ficam apertadas, a menos que espere vender 25 milhões de unidades. A não ser que seja Rockstar, não espere vender 25 milhões de unidades.”
Comparativo com GTA V e mercado atual
Para contextualizar, GTA V vendeu mais de 215 milhões de unidades em três gerações de consoles, mantendo vendas trimestrais entre 15 e 20 milhões nos últimos anos. Analistas estimam que GTA 6 pode alcançar 38 milhões de cópias no lançamento.
Layden também abordou a questão do preço dos jogos: manter valores em US$ 59,99 por gerações foi estratégico para não desestimular compras, mesmo com custos de produção em alta. Com a geração 9, publishers começaram a elevar preços gradualmente, chegando a US$ 70 em alguns casos.
“Ninguém quer ser o primeiro a aumentar o preço, com medo de perder tráfego. Assim, acaba-se sacrificando a margem de lucro operacional.”
Margens e evolução do mercado
O ex-chefe da PlayStation também comparou lucros históricos: vender 20 milhões de unidades por US$ 60 quando o custo era US$ 10 milhões é muito diferente de fazer o mesmo com US$ 160 milhões de orçamento. Isso evidencia os riscos de jogos AAA modernos, onde apenas vendas gigantes podem cobrir custos e gerar lucro.
Fonte: TweakTown