É impossível desassociar Death Stranding de Low Roar. As canções da banda são uma parte fundamental da experiência imersiva do jogo – assim como todo o restante da trilha sonora, é claro. Mas como fica essa relação em Death Stranding 2: On The Beach, já que, infelizmente, o vocalista Ryan Karazija faleceu em 2022? A resposta é de aquecer o coração.
Hideo Kojima revelou que, obviamente, pensou muito sobre como desenvolver a trilha sonora da sequência da aventura de Sam Porter Bridges. O primeiro passo foi trazer de volta Ludvig Forsell, compositor responsável por assinar a coletânea do jogo anterior. Depois, convidou o lendário produtor Woodkid para o projeto. Só que também tem mais um componente nessa história: sim, Low Roar.
“Ryan Karaziya, o vocalista do Raw Roar, que colaborou no álbum anterior, faleceu. Então, quando eu estava pensando no que fazer com a música para o 2, ofereci-a ao Woodkid, e ele topou na hora. Mas recebi um e-mail da família do Ryan dizendo que havia uma música inédita. Me pediram para fazer uma mixagem e usá-la, mas eu não sou o Ryan, então recusei no início. Só que, no ano passado, eles me enviaram um álbum com mais músicas, mixadas, então acabei usando algumas delas”, contou Hideo Kojima, que não escondeu a preocupação com este aspecto do game.
“Assim como eu estava preocupado com quem substituiria o Mads, também fiquei apreensivo com a parte musical. Recebi várias mensagens questionando se seria mesmo possível superar a experiência sonora criada pelo Low Roar. O trabalho anterior foi muito bem recebido no mundo todo, e o Woodkid me contou que, pela primeira vez, sentiu uma pressão enorme — com medo de que o público rejeitasse o som só porque não era do Low Roar. Mas depois que viu a reação positiva, ele conseguiu respirar aliviado”, completou.
Agora é só esperar até o lançamento de Death Stranding 2: On The Beach em 26 de junho.
Death Stranding 2 é maior e mais direto
Uma mudança importante destacada nas prévias é a abordagem narrativa: Hideo Kojima estaria apostando em uma história mais direta. O lore mais complexo do universo ficará disponível em um códice interno, permitindo que o jogador escolha quando e como aprofundar seu entendimento.
Essa simplificação pode tornar a experiência mais acessível, sem abrir mão da profundidade para quem quiser se aprofundar. A promessa é equilibrar a ousadia criativa de Kojima com uma estrutura mais clara e menos confusa para quem só quer seguir a jornada. Animado para esse?